1. 홍보용 월드 제작
1) 개요
- 뉴스에서 자주 언급되는 기업의 메타버스 적용 사례 중 대부분이 홍보용 월드 제작과 관련된 것
- 업종, 기업의 규모 등에 관계 없이 지금 바로 할 수 있는 것이 바로 홍보용 월드 제작
- 작게 시작해서 반응을 보여 확장 여부를 결정하는 것이 효율적
2) 실행방안
- 기존 플랫폼 활용
- 로블록스, 제페토 등과 같은 플랫폼
- 기존 플랫폼에서 제공하는 기능을 뛰어넘는 확장이 어려움
- 쉽고 빠르고 비교적 저렴하게 제작 가능
- 자체 시스템 구축
- 메타버스 저작도구 및 각종 엔진을 활용하여 자체 시스템 구축
- 자신만의 특색있는 월드를 만들 수 있음
- 기획이 명확해야 하고, 시간과 비용의 많은 투자가 필요함
3) 로블록스 vs 제페토
|
로블록스 (ROBLOX) |
제페토 (ZEPETO) |
사용자 수 |
|
|
(강의 제작일 기준) |
약 1억 5천만 명 |
약 2억 명 |
월드제작 기능 |
기능 있음 |
기능 있음 |
상호작용 기능 |
게임 제작 수준 |
아직 미비함 |
확장성 |
대단히 넓음 |
부족한 편 |
제작수준 |
중급 이상 수준 필요 |
초급 수준으로 가능 |
용도 |
- 단순 홍보형 월드 |
|
- 상호작용형 월드
- 체험형 월드
- 게임 플레이 | 단순 홍보용 월드 |
| 활용기기 | - 데스크톱
- 스마트폰, 태블릿
- 게임용 콘솔 | 스마트폰, 태블릿 |
| 그래픽 | - 그래픽 수준 변경 가능
- 로우폴리 ~ 하이폴리 | 그래픽 수준 변경 불가 |
2. 체험형 월드 제작
1) 개요
- 홍보용 월드 + 상호작용 요소
- 단순 홍보용 월드만으로는 재미를 주기 어렵고, 사용자와의 지속적인 관계 형성이 어려움
- 홍보용 월드에 상호작용할 수 있도록 활동 요소를 넣어 체험형으로 운영하는 것이 훨씬 효과적
- 어떤 체험을 통해 사용자 경험을 높일 것인가가 아이디어 실행의 핵심
2) 실행방안
- 증강현실과 가상현실 모두 해당
- 점프하기, 쏘기, 키우기, 탐색하기 등이 체험을 위한 기본 활동
- (증강현실) 실제 공간 속에서 이루어져야 하기 때문에 활동에 한계
- (가상현실) 부캐를 직접 조작하면서 기본 활동 가능